Ist PC-Gaming heute teurer als vor einem Jahrzehnt?

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Jun 06, 2023

Ist PC-Gaming heute teurer als vor einem Jahrzehnt?

Sagen Sie es mit mir: „Der Bau eines Gaming-PCs wird immer teurer.“ Beim Bau eines Gaming-PCs im Jahr 2022 steht der Preis im Vordergrund, und warum sollte er das auch nicht tun? Heutzutage kosten Sie die besten Grafikkarten deutlich mehr

Sagen Sie es mit mir: „Der Bau eines Gaming-PCs wird immer teurer.“ Beim Bau eines Gaming-PCs im Jahr 2022 steht der Preis im Vordergrund, und warum sollte er das auch nicht tun? Heutzutage kosten die besten Grafikkarten weit über 1.000 US-Dollar, DDR5 ist unglaublich teuer und die CPU-Preise sind doppelt oder sogar dreimal so hoch wie vor einem Jahrzehnt.

Es ist einfach, die Zahlen zu addieren und zu einer Schlussfolgerung zu kommen, aber das ignoriert Spieloptimierungen, sinkende Preise anderer Komponenten und die verschiedenen Upscaling-Tools, die Spieler benötigen, um zusätzliche Leistung aus ihren PCs herauszuholen. Anstatt zu addieren, was man für einen Gaming-PC ausgeben könnte, habe ich addiert, was man ausgeben würde.

Und nachdem ich untersucht habe, was man heute für 1.000 US-Dollar im Vergleich zu vor einem Jahrzehnt bekommt, kann ich getrost sagen, dass PC-Gaming nicht teurer wird.

Trotz steigender GPU-Preise kann man derzeit immer noch einen ansehnlichen Mittelklasse-PC für 1.000 US-Dollar bauen. Obwohl AMD seine Ryzen 7000-Prozessoren herausgebracht hat (lesen Sie meinen Ryzen 9 7950X-Test für mehr) und Nvidia die RTX 4090 herausgebracht hat, befinden wir uns immer noch in der schwierigen Mitte zwischen der letzten und der nächsten Generation. Das bedeutet hauptsächlich Komponenten der letzten Generation, die jetzt, wo die Preise zu sinken beginnen, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten.

Für die anspruchsvollsten Spiele heutzutage können Sie mit dieser Konfiguration über 60 Bilder pro Sekunde (fps) bei 1440p sowie 4K mit Upscaling-Tools wie FidelityFX Super Resolution (FSR) erreichen. Mit dieser Konfiguration können die anspruchsvollsten Spiele, die heute verfügbar sind, bei maximaler Einstellung gespielt werden, vorausgesetzt, dass Sie bereit sind, in der Raytracing-Abteilung etwas zu opfern.

Zu den beliebtesten und anspruchsvollsten Spielen gehören heute Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 und Dying Light 2. Tom's Hardware zeigt, dass die RX 6750 XT in Horizon Zero Dawn über 110 fps und in Red Dead Redemption 2 bei 1440p über 80 fps erreicht , während TechPowerUp zeigt, dass die Karte in Cyberpunk 2077 bei 1440p knapp 60 fps erreicht.

Das ist unsere Grundlinie. Wenn Sie heute 1.000 US-Dollar ausgeben, können Sie in den anspruchsvollsten Spielen nicht ganz 4K erreichen, aber 1440p ist immer noch in Reichweite (oftmals über 100 fps). Sie erhalten außerdem 1 TB Spielespeicher, eine aktuelle Sechs-Kern-CPU und eine Kombination aus Gehäuse und Netzteil mit Platz für Erweiterungen.

Drehen Sie die Uhr zurück ins Jahr 2012: AMD hatte „HD“ im Grafikkartennamen, jedes Motherboard war mit blauem Kunststoff verziert, ein PC-Gehäuse aus Metall kostete über 300 US-Dollar und selbst eine 60-GB-SATA-SSD kostete über 100 US-Dollar. Wir haben einen langen Weg zurückgelegt.

Rückblickend ist es interessant, die gleichen Diskussionspunkte wie heute zu sehen, insbesondere für die GTX 570-Grafikkarte in dieser Konfiguration. Noch vor einem Jahrzehnt beschwerten sich Kritiken über den „Arm und Bein“-Preis der GTX 580, der bei 500 US-Dollar auf den Markt kam. Es spiegelt das wider, was wir jetzt mit der RTX 4080 sehen.

Abgesehen von den Überlegungen ist hier die Konfiguration, für die ich mich ab 2012 entschieden habe, wobei ich die Preise für Newegg verwendet habe, die über die Wayback Machine erhältlich sind.

Im Jahr 2012 war DirectX 11 brandneu und die Landschaft anspruchsvoller Spiele sah ganz anders aus. Batman: Arkham City führte die Reihe der Titel an, gefolgt von The Elder Scrolls V: Skyrim, Crysis: Warhead, Battlefield 3 und Metro 2033 (die Originalveröffentlichung).

Vor einem Jahrzehnt war 4K noch ein Wunschtraum, wobei 1440p die angestrebte Auflösung für die teuersten Grafikkarten war. Oder besser gesagt, 1600p war die angestrebte Auflösung. Damals hatte sich 16:9 als De-facto-Seitenverhältnis noch nicht durchgesetzt, sodass die meisten Tests im 16:10-Format durchgeführt wurden. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es zu diesem Zeitpunkt keine Optionen für eine Hochskalierung gab – Sie bekamen, was Sie bekamen, nämlich die Leistung.

Die GTX 570 konnte in Batman: Arkham City bei Full HD und maximalen Einstellungen die 60-fps-Marke übertreffen, blieb jedoch bei 1600p mit einem Durchschnitt von 38 fps hinter den Erwartungen zurück. Das Gleiche galt für Battlefield 3, das bei Full HD fast 70 fps und bei 1600p etwa 40 fps bot.

Diesmal war es noch ganz in der „Can it run Crysis“-Ära, was an der Leistung von Crysis: Warhead deutlich wird. Die GTX 570 ist kurz und bietet knapp 50 fps bei Full HD und eher 30 fps bei 1600p. Metro 2033 war zu diesem Zeitpunkt der eigentliche Maßstab – ähnlich wie jetzt Cyberpunk 2077 –, wo man bei Full HD etwa 30 fps und bei 1600p eher 15 fps erwarten konnte.

Ob PC-Gaming tatsächlich teurer wird, lässt sich nur schwer beantworten, denn die Antwort lautet ja und nein. Um Beweise zu finden, müssen Sie nicht weiter als bis zu den neuesten GPUs von Nvidia suchen. Ein Flaggschiff kostete vor 10 Jahren 500 Dollar. Heute sind es 1.200 $. Wenn Sie das Beste vom Besten wollen, ist PC-Gaming heute teurer als vor einem Jahrzehnt.

Aber das ist ein schmaler Käuferkreis, der diese Konfiguration wünscht. Wenn überhaupt, bekommen Sie heute mehr für Ihr Geld als vor einem Jahrzehnt. Upscaling-Tools wie Deep Learning Super Sampling (DLSS) ermöglichen höhere Auflösungen mit weniger leistungsfähiger Hardware, und Ihre CPU spielt eine viel geringere Rolle bei der Spieleleistung, sodass Sie etwas Geld sparen können, indem Sie auf Optionen vergangener Generationen zurückgreifen.

Heutzutage erhalten Sie für 1.000 US-Dollar mehr als 60 fps und oft sogar näher an 100 fps bei 1440p mit der Möglichkeit, in 4K zu spielen. Vor einem Jahrzehnt konnte man bei Full HD auf 60 fps verzichten, ohne große Auswege bei der Auflösung. Offensichtlich ändern sich Auflösungen und Spielanforderungen im Laufe der Zeit, aber es ist klar, dass Spiele vor einem Jahrzehnt viel höhere Anforderungen an die Hardware stellten als Spiele von heute. Sie erhalten ein besseres Erlebnis, selbst mit den anspruchsvollsten Benchmarks, die in jeder Ära verfügbar sind.

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